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Premetto che lunghe pause di gioco mi hanno fatto dimenticare molte cose o comunque distorto il poco che ricordo.
Comunque di una cosa son certo: il forum era molto più ricco in passato di discussioni tecniche e scambi di info tra i player...mo trovo solo uppete e uppettini..... mi mancano i Pretoriani per chi li ricorda.... comenque.. echi, ricordi da cup al 70..
La skill del Templare, provocare, era una chicca una caratteristica del pg, agrava i mob intorno fino a un max di sei, utile per se stessi per expare e in gruppo per salvare qualche compagno in difficoltà. Praticamente la skil Rispetto, di tutte le classi fa la stessa cosa e nulla da obbiettare a questo dono per tutte le classi considerando il lungo tempo di ricarica. La skill Provocare il Templare invece la può ripetere in continuazione il punto è che raggio d'azione e ridottissimo e comunque agra praricamente quasi mai, se lo fa è uneccezzione.... C'è stato qualche cambiamento?
In merito a ciò volevo conferma o meno a quanto su affermato sperando che non sia la realtà ma solo il frutto di mie lacune o pessimo utilizzo.
Altra info che cerco riguarda il sigillo dello scudo Blocca Probabilità che può essere trovato anche su alcuni gioielli comuni a tutte le classi. Considerato però che il valore maggiore di questo sigillo lo si trova sullo scudo si può azzardare l'affermazione che Blocca Probabilità è quasi un'esclusiva del Templare. Anvilizzando e sommando i valori di più oggetti raggiungo 30% di Blocca Probabilità che ho idea sia molto. Ne ho santite tante sul significato di questo sigillo ma tutte ipotesi. Esiste una verità al fine di scegliere i valori che si vuole migliorare usando Anvil?
Le domande che pongo sono mirate a una ricerca di diversificazione utile e significativa dei vari personaggi di gioco....sennò alziamo tutti DEX e chi se ne frega.
Grazie in anticipo.
A questo non so risponderti, ma penso che forse questo problema possa essere ricondotto alla vecchia (di qualche anno fà) modifica sulle skill, hanno modificato molti valori % in quantità e cambiato anche alcuni valori fissi. Potrei azzardare a pensare che abbiano modificato il valore della minaccia che crea questa skill. Guardando sulla guida noto che il templare sembra avere come "evoluzione" di Provocare la skill "Scherno", magari hanno preferito dare più aggro alla seconda dato che provocare possiede già un primo effetto (aumenta l'attacco e riduce la difesa). Ripeto che questi sono solo pensieri di un titano che non ha mai provato un templare lv. alto, magari è un bug... la descrizione in gioco della skill è sicuramente sbagliata.
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La skill del Templare, provocare, era una chicca una caratteristica del pg, agrava i mob intorno fino a un max di sei, utile per se stessi per expare e in gruppo per salvare qualche compagno in difficoltà. Praticamente la skil Rispetto, di tutte le classi fa la stessa cosa e nulla da obbiettare a questo dono per tutte le classi considerando il lungo tempo di ricarica. La skill Provocare il Templare invece la può ripetere in continuazione il punto è che raggio d'azione e ridottissimo e comunque agra praricamente quasi mai, se lo fa è uneccezzione.... C'è stato qualche cambiamento?
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Altra info che cerco riguarda il sigillo dello scudo Blocca Probabilità che può essere trovato anche su alcuni gioielli comuni a tutte le classi. Considerato però che il valore maggiore di questo sigillo lo si trova sullo scudo si può azzardare l'affermazione che Blocca Probabilità è quasi un'esclusiva del Templare. Anvilizzando e sommando i valori di più oggetti raggiungo 30% di Blocca Probabilità che ho idea sia molto. Ne ho santite tante sul significato di questo sigillo ma tutte ipotesi.
Che io sappia no, sono sempre andato per tentavi.
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Esiste una verità al fine di scegliere i valori che si vuole migliorare usando Anvil?
Allo stato attuale del gioco la dex sembra il sigillo più valido un po' per tutti, ma dipende sempre da come ti setti. Se fai già tutti critici o mortali anche senza dex puoi valutare altro.
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sennò alziamo tutti DEX e chi se ne frega.
Io ho il templare,ma le uniche skill che uso (solo in pvp) sono:scherno che sarebbe il suo debuff e poi ira di luce che si utilizza con cristalli luminosi C che fa un danno dai 30k fino ad un massimo di 100-120k utilizzando lo scherno,in pve vado solo di hit con giaguaro.
Buongiorno a tutti, oggi sono andato a ritroso su vecchie discussione alla ricerca di qualcosa dimenticata e forse attualmente cambiata nel gioco.
Come avrete certo notato i prezzi del mercato dei player nel gioco sono un po' campati in aria ma, del resto, se c'è chi compra allora il prezzo, pure se carissimo e senza senso, è giusto .
La mia domanda si riferisce, a distanza di anni, nuovamente al sigillo Blocca Probabilità in quanto vedo che un gioiello in particolare è stato rivalutato e si vende carissimo. Il gioiello a cui mi riferisco e la Cintura di Max il Pazzo. Osservando i sigilli di questo gioiello l'unico fuori dal comune è proprio Blocca Probabilità. Mi chiedevo per tanto se c'è stata una rivalutazione di questo sigillo in merito a cambiamenti aggiornamenti o nuove scoperte di dinamiche di gioco.
Salve,
Non vorrei dare false speranze, ma parlado con non so chi (non ricordo chi), mi si diceva che questo sigillo è una possibilità di dimezzare il danno subito.
Ripeto, è quello che ho sentito dire, quindi non ci metto la mano sul fuoco.
Il sigillo blocca probabilità ora funziona bene, e quando si attiva dimezza il danno subito. Quindi più alta è la percentuale dei blocco probabilità più alta è la possibilità di ricevere un danno dimezzato.
Esempio pratico:
- ho 30% di blocco probabilità totale quindi circa 3 colpi su 10 subiti sono dimezzati come danno
- ho 50% di blocco probabilità totale quindi circa 5 colpi su 10 sono dimezzati come danno
Tutti possono usare questo sigillo ma il templare è quello che riesce a raggiungere i valori più alti grazie allo scudo che ha anche questo sigillo.
Conosco gente che arriva anche a quasi 60% e in pvp il blocco probabilità è utilissimo da usare soprattutto accoppiato al set elusione
Scusate l'ignoranza... quando parlate di danno subìto intendete dire quantità di HP persi?
Oppure il concetto di danno è diverso?
Il sigillo opera solo rispetto al danno inferto con una skill, solo su semplici hit, o su entrambi? (Sempre con la frequenza/probabilità a cui si riferisce Krad)
Altra domanda... l'utilizzo di un item (gioiello per esempio) con sigillo blocca probabilità da parte di un pg di classe diversa dal cavaliere templare è ininfluente (almeno per quel sigillo)?
La verità è che ho una gran confusione sui sigilli e temo di non essere in grado di scegliere bene i migliori gioielli da far indossare ai miei pg. Comunque, non voglio andare off topic.. chiedevo solo perché sto accumulando Skill points con un cavaliere e vorrei optare proprio per la specializzazione Templare.
Va da sé che seguo tutti i vostri commenti con interesse
Un saluto a tutti
Megan
This post has been edited 1 times, last edit by "Megan" (30. January 2019, 13:56)
Allora megan ti rispondo io:
1) dire metà danno subito equivale a dire metà hp persi
2) il sigillo blocca probabilità funziona su qualsiasi colpo subito quindi sia hit che skill
3) il sigillo blocca probabilità funziona per tutte le classi
4) i gioielli da usare sono le cinture di martin che di base danno 10% blocca probabilità ma ben anvillzzate arrivano anche a 17-18% come ho fatto io.
Se hai un pg che deve reggere ti consiglio di usare 2 cinture di martin + una pietra muta e come titolo devi usare il SAGGIO GUFO REALE, il mio consiglio è di anvilzzare le due martin in modo da avere almeno 16-17% di blocco su ciascuna martin.
Il cavaliere reale è l'unica classe che ha anche questo sigillo su un pezzo armatura ossia lo scudo.
Tutte le classi con due martin ben anvilzzate e set elusione ben anvilzzato/ gemmato/ uppato reggono tantissimo in pvp.
Io per esempio con il mio titano usando due martin con su due aragoniti chaos 3-5 e ben gemmato reggo molto in pvp nonostante usi il set danni (che sconsiglio per un titano).
Chiaro!!!
Grazie Krad delle spiegazioni e dei consigli. A buon rendere