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Azazelo

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21

Thursday, 10. August 2017, 12:13

Per l'ultima domanda la risposta è semplice: basta che la gemma (di liv 1, non 2, dai, non esageriamo) renda l'oggetto in cui viene inserito legato come le pietre maestro... ^^

<Conosci l'espressione «non avere nulla»? È un insegnamento zen: Se incontri un Buddha, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno. Vivi semplicemente per la tua vita. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà.. CHIUNQUE MI SI PARERÀ DI FRONTE! Che si tratti del nemico o di qualcun altro,non fa differenza.>
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JoShiroTenshi

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22

Thursday, 10. August 2017, 12:52

La vedo più facile fare una gemma come la collana maestro, che dopo un certo livello si toglie da sola e vada in inventario, e l'unica opzione è buttarla.

Salvandoci da possibili bug :P:P:P



Sono l'angelo che nessuno cerca, la bestia che nessuno vorrebbe mai crescere.
Ma non cambierò per questo la mia natura ... perchè non m'importa di
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_MITRA_

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23

Thursday, 10. August 2017, 13:01

stavo pensando all'aggiunta di altri item che sostituiscano il buff pet. Perché poi chi possiede già l'elefante potrebbe usufruire di entrambi i buff elefante + item.

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AciiDStyleZ

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24

Thursday, 10. August 2017, 13:52

Magari creando degli elementi "principianti" che possono essere utilizzati solo nell'armor lv basse, ad esempio lv 1-50, e dare la possibilità di ricevere queste gemme a chi partecipa a questi eventi oppure darli tramite quest...

Non certo regalarle in eventi appositamente organizzati.
Perchè non sarebbe meglio dare dei premi "decenti" che almeno possono aiutare i nuovi player, piuttosto che dare dei semi exp/bottino/abilità?
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JoShiroTenshi

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25

Thursday, 10. August 2017, 15:02

Continui a non capire.

Non sto dicendo che l'idea non è male, ma che vai in contraddizione.

Prima dici, a quanto ho capito, che vuoi evitare che si creino personaggi in modo da favorire furbate, poi parli di regalarle in eventi.

Io sto dicendo si, si potrebbe fare, purchè le gemme siano mono uso, vedi l'armatura maestro (la 50 +10) o i gioielli maestro che si posono usare fino a liv 45 e poi li devi venderea agli NPC o buttare.

Abbiamo trovato un punto d'accordo?



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AciiDStyleZ

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26

Thursday, 10. August 2017, 15:18

Mi sa che te continui a non capire...
all'inizio non avevo pensato che si avrebbero potuto mettere dei limiti sulle gemme regalate per quello ho scritto che i player avrebbero abusato di questa cosa per farsi elementi gratis, infatti, ho scritto "Edit" perchè c'ho pensato dopo.

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JoShiroTenshi

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27

Thursday, 10. August 2017, 15:32

Si, le limitazioni si possono mettere, ma regalandole in eventi, vuol dire che sono commerciabili, e quindi senza limitazioni.
È qui la contraddizione di cui parlo.
Vedi la cronologia dei tuoi interventi.

Tali eventi non dovrebbero essere gestiti dallo staff, come dicevi più sopra.
Gli eventi dovrebbero essere come quelli del Grinch, ma il blocco in questo caso è aggirabile passando un pezzo da gemmare al PG che ha la gemma e una volta messa commerciare il pezzo.
A questo si potrebbe ovviare come diceva Azazelo, bloccando il pezzo gemmato com per le pietre maestro.

Rileggi i tuoi interventi, e se ho capito male io ti chiedo scusa, altrimenti tocca a te.



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AciiDStyleZ

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28

Thursday, 10. August 2017, 15:44

Magari creando degli elementi "principianti" che possono essere utilizzati solo nell'armor lv basse, ad esempio lv 1-50...
Non mi riferivo ai comuni elementi che ci sono ora e mi sa che non sono stato chiaro... ^^
Non c'è bisogno di dire che un pg lv alto non farebbero degli eventi/quest per degli elementi che possono essere utilizzati solo per armor lv basse...
Come per gli iris/inka principianti utilizzabili fino al 35 e le protezioni fino lv 90...
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