You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Last Chaos Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Kanon

Retired Teammember

  • "Kanon" is male
  • "Kanon" started this thread

Posts: 1,667

Date of registration: 21. August 2014

Thanks: 61

  • Send private message

1

Friday, 5. February 2016, 22:48

War2Glory: Costruire una missione - Parte 1

Quoted

Creare una nuova Missione o Quest su War2Glory è molto facile e spero che scrivendo i dettagli qui, vi mostrerà cosa succede dall’altra parte del tasto Missione!
Costruire una missione vuol dire unire o combinare un numero diverso di dati.

Lexicon
Tipo di Quest: Questo è il nome che si dà ad un insieme di Missioni, per esempio “Natale 2015” o “Halloween”
Lista Quest: E’ qui che succede la magia! Qui possiamo creare la nuova missione e possiamo selezionare tutti i tipi di dati per far funzionare la missione. Dove inizia e dove finisce, aggiungere la descrizione e molto altro.
Condizione della Quest: Questo è l’obiettivo della missione, come ad esempio Vai dall' NPC Y nella città X oppure trova l' Item X, ecc.
Ricompense della Quest: Si capisce da solo, no? Forse no. La ricompensa ti dà dei premi, ma questo è anche un modo per rimuovere item, come ad esempio uno scambio di quest.
Descrizione della quest: E’ un testo che viene inserito per descrivere la missione e per dare altre informazioni.
Attivazione della Missione: Questo è un metodo che serve per far sì che al completamento di una quest se ne attivi un’altra. Alcune volte facciamo in modo che le missioni si riattivino da sole… in questo modo otteniamo una missione non giornaliera da rifare.


Normalmente una volta finita la missione, essa non può essere più rifatta.
Numeri ID: Virtualmente, tutto in War2Glory ha un numero unico (ID) per un buon motivo direi!
Ci sono 7 linguaggi diversi nel gioco e abbiamo un team composto da persone di molte parti del mondo e sviluppatori cinesi.
Questi ID sono dei numeri unici. Questo vuol dire che se aggiungiamo l’item 3671 in una missione tutti possono trovare cos’è, indipendentemente dal suo nome.

Passo 1: Il template universale

Allora, la prima cosa da fare prima di fare una missione è costruire un template su excel.
Ogni foglio deve avere una categoria diversa:
Foglio 1 = Item
Foglio 2 = Equipaggiamento
Foglio 3 = Forzieri
Foglio 4 = Tipo Missione
Foglio 5 = Premi Missione
e così via…

Il motivo per il quale viene utilizzato questo metodo è molto semplice: Chiunque sia familiare con il GM-Tool può osservare il template e costruire la missione a prescindere dalla lingua. Per esempio con il template posso costruire una missione in greco nonostante io non capisca neanche una parola.
Ancora una volta, gli ID fanno la differenza a fine giornata!

Spesso però ci sono degli aggiornamenti, quindi nuovi dati… e purtroppo molto spesso capita che non ci siano ancora gli ID degli item… oh no!
Nessun problema! Possiamo creare dei dati nuovi ed assegnare un ID a tale item. L’importante è che venga usato un numero non ancora utilizzato nelle altre versioni. Sono sicura che potete capire che non sarebbe bello dare lo stesso ID ad un item della versione EN e nel frattempo nella versione PL ci sia di già un item con tale ID… non sarebbe bello direi.

Passo 2: L’inserimento dei nuovi dati

Ogni versione di gioco ha la sua sezione nel Tool.
Se creo un Tipo di Missione sul server 1 esso non esiste sul server 2 fino al momento del copia/incolla dei dati.
Dovete seguire una procedura per creare le missioni in modo che i dati esistano dappertutto prima di unirli tra di essi… rischiate di ricevere un messaggio di errore da parte del tool in caso contrario. Non potete costruire qualcosa composto da diversi componenti se prima questi componenti non sono presenti.
Questo vuol dire che una volta che ho il mio template entrerò nel mio GM-Tool e selezionerò test-server.
Prima di tutto seleziono il Tipo Missione, poi inserisco i dati per il singolo server e confermo. Voilà!
Ora posso fare copia e incolla sugli altri server e usare questo Tipo di Missione in ogni nuova missione.
Ovviamente questo step va ripetuto per ogni tipo di dato. Come ad esempio per le condizioni, per i premi, item, ecc.

Passo 3: I riferimenti! Che giornata!

Come funzionano esattamente le condizioni e i premi?
Ricordatevi cosa ho menzionato poco fa riguardo agli ID… Le condizioni e i premi delle missioni sono delle istruzioni per il server.
Ecco a voi un esempio di una condizione…
Prima dite al server: cosa guardare, un level up, il conseguimento di una certa azione, il login dopo una certa ora, tempo speso online, e così via.
Poi dite al server dove guardare. Per esempio l’inventario, le risorse, gli edifici, e così via.
E’ così che definite i requisiti per completare la missione.

La stessa cosa vale per la ricompensa. Entriamo nella categoria in cui si trova e scegliamo un'opzione tra tutte quante.

Le ricompense hanno anche un'opzione di detrazione. Per esempio quando una missione vi chiede di collezionare 10x Rapporti d’intelligence il sistema deve essere in grado di detrarre gli item dal vostro inventario.
Questo non solo salverà il vostro inventario da item inutili, ma ci permette di scegliere se usare tale item di nuovo oppure di usare nuovamente la stessa missione.
L’ID viene usato al posto dei nomi di cose(item, risorse, ecc) in quanto il nome può essere cambiato o duplicato, ma l’ID è unico.

Passo 4: Andiamo, Andiamo, restiamo uniti

Una volta che i dati esistono ovunque la missione può essere finalmente creata.
Tutto questo è soltanto una scelta da una serie di menù a tendina di numeri ID del tipo della missione, delle condizioni, premi e come attivarle.

Alla fine aggiungete un bel nome ed una descrizione, delle informazioni utili e siete pronti a creare la missione. Una volta creata gli utenti di War2Glory possono fare la missione e ricevere i premi!






... written in English by Demadrend (Product Manager of Kings and Legends )
... tradotto in Italiano da Rudianos (Game Master di Last Chaos )
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Similar threads