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Kanon

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Tuesday, 9. February 2016, 17:22

Tool, beckends e workaround

Quoted from "Scimitar"


Cari giocatori,

Lo sapevate che la maggior parte dei tool che noi utilizziamo vengono creati dai nostri sviluppatori?
Ci sono ovviamente alcune eccezioni, ma la maggior parte di essi non ci offrono molte funzionalità.
Quindi siamo limitati per la maggior parte dei giochi a causa delle funzionalità limitate dei nostri tool.

Però non è così grave come sembra! Attualmente stiamo sviluppando nuove funzionalità anche per essi. Questo perché vogliamo utilizzarli in modo da offrirvi più eventi interessanti.
La cosa più importante è avere informazioni precise e inoltre avere informazioni disponibili per alcune estensioni di file con cui lavorare.
E la cosa positiva è che tutto quanto esiste di già. Il gioco attualmente deve lavorare con le informazioni già presenti. Esso infatti riconosce che item abbiamo, e addirittura quando abbiamo completato una quest. Sfortunatamente ci sono molti casi in cui non possiamo accedere a delle informazioni.

Alcune volte ci vuole un’analisi manuale per trovare quello che cerchiamo come ad esempio per vedere se qualcuno ha finito una quest o fatto qualcosa in gioco che necessità una premiazione.
Quindi vuol dire che gli eventi che vi possiamo offrire non sono molti.

Ci sono alcuni giochi con tool migliori e altri con tool peggiori. Ci sono ovviamente due fattori importanti da tenere in considerazione:
- Avere tutte le informazioni necessarie in alcuni formati
- Avere la possibilità di mandare certi premi a una certa quantità di giocatori

Quindi in alcuni giochi possiamo vedere chi ha livellato di più, chi ha fatto più uccisioni nella modalità PvP, chi ha completato una certa quest o anche chi è stato il primo a droppare un certo item.
Possiamo fare tutti gli eventi che vogliamo avendo le informazioni che ci servono.
Le sfide settimanali di Last Chaos sono degli esempi su come possiamo utilizzare queste informazioni. Certamente c’è anche bisogno di un lavoro da manuale, però almeno abbiamo tutte le informazioni necessarie nei file log oppure nei tool.

In altri giochi accedere a queste informazioni è più difficile o addirittura impossibile. Potresti guardare quelle di un certo giocatore, ma in caso di una sfida non sapresti chi ha vinto.
O in altri giochi non c’è neanche la possibilità di mandare premi ai giocatori. Dovresti trovare delle soluzioni alternative in quanto i tool non ci offrono questa possibilità.
Inoltre alcune modifiche possono essere apportate mentre il gioco è live (quindi non c’è bisogno di una manutenzione), mentre altre modifiche richiedono un riavvio veloce dei server.
Ovviamente non possiamo riavviare il server ogni volta che un giocatore vince un premio speciale. Quindi per questi premi speciali c’è bisogno di attendere fino alla prima manutenzione in programma.
Tuttavia crediamo che ricevere una ricompensa più tardi rispetto al completamento dell’obiettivo, però meglio tardi che mai.

Attualmente cerchiamo di convincere i nostri sviluppatori di crearci una migliore ricerca di informazioni, per esempio esportando le liste delle informazioni di cui abbiamo bisogno, oppure dei log con aggiornamento in tempo reale. Alcuni dei nostri giochi hanno già questa funzione, e infatti usiamo quelli come esempio di quello che si può fare e non.
Per esempio avere tutto questo su Kings and Legends ci darebbe la possibilità di regalare più punti durante la battaglia con il Boss Mondiale e incoraggiare di più i giocatori a partecipare. Questo perché attualmente si ricevono 8 punti. O addirittura avere dei premi speciali per l’uccisione di alcuni boss ricercati in quanto molti giocatori uccidono sempre gli stessi boss.
Avere tutto questo anche su War2Glory ci offrirebbe la possibilità di avere più libertà con lo sviluppo delle missioni. Oppure non avremmo così tanti problemi con le missioni che non si resettano come con la missione “Prigionieri di Guerra” di qualche giorno fa.

Gli aggiornamenti delle funzionalità nel backend è molto importante, ma ovviamente voi non potete notarlo istantaneamente.
Inoltre se c’è una nuova funzione nel gioco, essa non è creata solo dal punto di vista della giocabilità, ma viene aggiornata pure dalla parte del backend e vengono aggiornati persino i nostri strumenti.
Possiamo migliorare gli eventi, i premi e alla fine persino il divertimento soltanto se avessimo più libertà con i nostri dati.

Quindi, magari alcune volte non trovate molte novità nei patchlog, ma durante le manutenzioni abbiamo anche altri aggiornamenti. Come ad esempio l’aggiornamento del OS dei server, aggiornamenti al backend del gioco. Questi aggiornamenti sono importanti quanto l’aggiornamento del gioco.

Alla fine, ci piace presentare una variazione di eventi e delle cose che si possono fare nei giochi a parte "standard".
... scritto in inglese Scimitar (Product Manager of Last Chaos & War 2 Glory & Kings and Legends)
... tradotto in Italiano da Rudianos (Game Master di Last Chaos )
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