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Yasnia

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Wednesday, 25. May 2016, 09:17

FAQ - Die Erzmagierin

Die Erzmagierinnen sind Gelehrte der magischen Künste.
Durch die weiße Magie haben sie gelernt, Elemente zu manipulieren und im Kampf für sich einzusetzen.



Die Statuspunkte der Erzmagierin wirken sich wie folgt aus:

Stärke(STR): Erhöhung der maximalen Lebenskraft
Geschick(GES): Erhöhung auf Chance kritische oder tödliche Treffer zu verursachen
Intelligenz(INT): Erhöhung des magischen Angriffs und des maximalen Mana
Konstitution(KON): Erhöhung der maximalen Lebenskraft und des maximalen Mana

Hier siehst du den Meister der Erzmagier - Ranik:



Diesen findest du in Juno im Meisterviertel



Bei ihm kann die Erzmagierin verschiedene Fähigkeiten erlernen:



Passive Fähigkeiten der Erzmagierin
Aktive Fähigkeiten der Erzmagierin


Spezialisierungen:
Mit Level 31 kann sich die Erzmagierin zu einer Hochzauberin oder einer Urhexe spezialisieren.
Jede Klasse hat noch ihre zusätzlichen Fähigkeiten, welche die Erzmagierin auch bei Meister Ranik erlernen kann.

Hierfür benötigst Du die Fähigkeit "Gleißende Nova" auf Level 5 und 50.000 Gold


Hochzauberin

Die Hochzauberin ist für ihren außergewöhnlichen Umgang mit dem Stab bekannt. Sie kann mit ihren Skills starken Schaden an den Gegner verursachen.

Waffentyp: Stab
Spezialisierungsstatusbonus: Intelligenz




Passive Fähigkeiten der Hochzauberin
Aktive Fähigkeiten der Hochzauberin


Urhexe

Am stärksten ist die Urhexe mit ihrer Rute. Sie ist bekannt dafür ihre Gegner mit starken Zaubersprüchen zu schwächen, oder komplett außer Gefecht zu setzen.

Waffentyp: Rute
Spezialisierungsstatusbonus: Geschick




Passive Fähigkeiten der Urhexe
Aktive Fähigkeiten der Urhexe

This post has been edited 1 times, last edit by "Yasnia" (25. May 2016, 09:23)

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2

Wednesday, 25. May 2016, 09:18

Passive Fähigkeiten der Erzmagierin

Ätherische Barriere:
Körperliche Verteidigung wird dauerhaft gesteigert.

Verstärkung:
Erhöht deine Lebenskraft.

Kraft der Visionen:
Studiert das Geheimwissen der Magie und verbessert dauerhaft den Magieschaden.

Arkane Ausdauer:
Erhöht die Rate der Manaregeneration.

Schnellzaubern:
Verkürzt die Abklingzeit für den Einsatz der Fähigkeiten.

Magischer Schild:
Erhöht die magische Verteidigung.
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3

Wednesday, 25. May 2016, 09:18

Aktive Fähigkeiten der Erzmagierin


Gleißender Blitz:
Wirft einen magischen Blitz gegen das Ziel.

Arkane Nova: (nur in persönliche Dungeon verwendbar)
Eine aus Arkane Energie geformte Nova, die mehrere Gegner trifft.

Erdrüstung:
Nimmt die Kraft der Erde in die Rüstung auf und erhöht die maximale Lebenskraft. (Verteidigung: Erde Stufe 1)

Feuergewand:
Hüllt die Erzmagierin in ein Gewand aus Feuer. Der magische Angriff wird dabei erhöht. (Verteidigung: Feuer Stufe 1)

Energieklingen:
Schießt scharfe Energieklingen auf den Gegner.

Eisrüstung:
Erzeugt einen Eispanzer zur Verteidigung und zur Abwehr von Schaden. (Verteidigung: Wasser Stufe 1)

Gewitterrüstung:
Ruft die Macht der Stürme, um die Rüstung mit Blitzen einzuhüllen. Schaden wird reflektiert. (Verteidigung: Luft Stufe 1)

Chakra:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Bannfluch:
Verringert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des getroffenen Gegners.

Flammenstrahl:
Greift den Gegner mit einem gezielten Strahl aus Feuer an. (Angriff: Feuer Stufe 1)

Magische Erholung:
Das Mana wird für eine bestimmte Zeit schneller aufgefüllt.

Erzfeind:
Ein mächtiger Hieb mit dem Stab des Magiers.

Hast:
Ermöglicht die schnelle Ausführung von Fähigkeiten.

Umwandlung:
Wandelt Lebenskraft zu Mana um.

Eile:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.

Magische Präzision:
Die magische Trefferrate wird erhöht.

Gleißende Nova:
Wirft das gebündeltes Licht gegen das Ziel.

[Hexaeder] Energiefeld:
Bis zu 8 Gegnern im Umfeld wird Schaden zugefügt.

Hochachtung:
Verringert die magische Verteidigung und die Bewegungsgeschwindigkeit.
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4

Wednesday, 25. May 2016, 09:19

Passive Fähigkeiten der Hochzauberin

Zauberstabbeherrschung:
Die magische Angriffskraft wird erhöht.

Manabarriere:
Reduziert den im Nahkampf erlittenen Schaden.

Magischer Schild:
Erhöht die magische Verteidigung.

Magischer Fokus:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und körperliche Verteidigung.

Manaschlag:
Die maximale Lebenskraft und das maximale Mana wird erhöht.

Geheime Studien
Erhöht die magische Angriffskraft.

Kritische Beherrschung:
Erhöht die Chance kritische Treffer zu verursachen.

Tödliche Beherrschung:
Erhöht die Chance tödliche Treffer zu verursachen.

Intelligenz der Magierin:
Erhöht die Intelligenz.
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5

Wednesday, 25. May 2016, 09:20

Aktive Fähigkeiten der Hochzauberin

Terrastoß:
Dem Gegner wird Erdschaden zugefügt. (Angriff: Erde Stufe 1)

Flammenkreis:
Bis zu 5 Gegner im Umkreis wird erheblicher Feuerschaden zugefügt. (Angriff: Feuer Stufe 1)

Frostpfeil:
Ein Eispfeil fügt dem Gegner Wasserschaden zu und reduziert dessen Bewegungsgeschwindigkeit. (Angriff: Wasser Stufe 1)

Gleißende Chaos Nova:
Trifft mehrere Gegner gleichzeitig mit elektrischen Blitzen. Es besteht die Chance, dass der Gegner geblendet wird.

Meteoritenhagel:
Ruft einen Meteoriten vom Himmel herab, der großen Schaden verursacht und durch seine Glut die Gegner entzünden kann.

Seele der Zauberin:
Eine uralte Macht wird herbeigerufen, diese belebt eine Waffe zur Unterstützung. Die magische Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit wird erhöht.

Blizzard:
Ruft einen Blizzard herbei der Schaden durch Schnee, Sturm und Eis verursacht. Es besteht eine Chance eingefroren zu werden.

Feuerball:
Der Gegner erleidet durch einen Feuerball Feuerschaden. (Angriff: Feuer Stufe 1)

Zorn der Erde:
Beschwört den Zorn der Erde herauf. Gegner im verfluchten Gebiet werden verlangsamt und erhalten kontinuierlich Schaden.

Windstoß:
Durch die Kraft des Windes fügt ein Windgeist dem Gegner Luftschaden zu. (Angriff: Luft Stufe 1)

Eisball:
Durch die Kraft des Eises fügt ein Wassergeist dem Gegner Wasserschaden zu. (Angriff: Wasser Stufe 1)

Quell der Mana:
Eine hohe Menge Mana wird wieder hergestellt.

Schwarzschild: (castresistent)
Die Zauberin versetzt sich in eine Meditation, sie nimmt keinen Schaden, kann sich aber auch nicht bewegen.
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6

Wednesday, 25. May 2016, 09:20

Passive Fähigkeiten der Urhexe

Astralenergie:
Erhöht die Lebenskraft.

Manabarriere:
Reduziert den im Nahkampf erlittenen Schaden.

Mentaler Schutz:
Erhöht die Verteidigung und die Angriffsgeschwindigkeit.

Unterstützungsmagie:
Erhöht die maximale Lebenskraft und das maximale Mana.

Geheime Studien:
Erhöht die magische Angriffskraft.

Kritische Beherrschung:
Erhöht die Chance kritische Treffer zu verursachen.

Tödliche Beherrschung:
Erhöht die Chance tödliche Treffer zu verursachen.

Intelligenz des Magiers:
Erhöht die Intelligenz.
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Wednesday, 25. May 2016, 09:21

Aktive Fähigkeiten der Urhexe

Verstreinern:
Für eine bestimmte Zeit wird der Gegner bewegungsunfähig.

Sturmwolke:
Verhindert die Anwendung von Zaubersprüchen. (Angriff: Schatten Stufe 1)

Gesundheitssauger:
Entzieht dem Gegner die Gesundheit und füllt die eigene auf. Der Gegner verfällt in einen tiefen Schlaf.

Panik:
Versetzt den Gegner in Panik, sodass er die Flucht ergreift. Der Effekt kann so stark sein das der Gegner erblindet. (Angriff: Licht Stufe 1)

Feuerbrunst:
Verbrennt das Ziel.

Epidemie:
Schwächt den Gegner und verursacht anhaltenden Schaden am Ziel.

Verkrüppeln:
Für kurze Zeit verringern sich die Statuspunkte des Gegners.

Parasit:
Der Gegner erleidet Schaden mit einer Chance, dass bei seinem Tod Parasiten entstehen (nicht in persönlichen Dungeons verwendbar).

Große Hast:
Fähigkeiten können meisterlich schnell ausgeführt werden.

Großer Bannfluch:
Verlangsamt den Gegner und senkt seinen magischen Angriff und seine Verteidigung.

Seele der Hexe:
Eine uralte Macht wird herbeigerufen, diese belebt eine Waffe zur Unterstützung. Die magische Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit wird erhöht.

Samen der Qual:
Der Gegner wird verflucht und dessen Lebenskraft wird vorübergehend verringert.

Dunkler Rauch:
Die Gegner werden durch einen dunklen Rauch verletzt mit Schattenschaden. (Angriff: Schatten Stufe 1)

Schattenpfeil:
Ein Schattenpfeil wird auf den Gegner abgefeuert und verursacht Schattenschaden. (Angriff: Schatten Stufe 1)

Ausweg: (castresistent)
Die Lebenskraft wird stetig regeneriert und Fähigkeiten verbrauchen kein Mana.
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