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JoShiroTenshi

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1

Monday, 9. October 2017, 19:00

Modifica valori gemma Granato

Modifica dei valori hp del Granato

A total of 10 Votes have been submitted.

50%

Si (5)

30%

Meglio toglierla (3)

20%

No (2)

Come da titolo, vorrei proporre una modifica al valore di hp dato dalla gemma: Granato.

Attualmente per le gemme di:

Granato Liv 1 → 200
Granato Liv 2 → 400
Granato Liv 3 → 600
Granato Liv 4 → 800
Granato Liv 5 → 1000

Sono valori molto più bassi di un corallo, che variano di 300 in 300, ovvero :

Corallo liv 1 → 300
Corallo liv 2 → 600 ...
...
Corallo liv 5 → 1500.

La modifica che propongo è di lasciare almeno gli stessi valori per i granati liv 1 ... liv 3 e aumentare il valore del granato liv 4 → 1100 (incremento del 38% circa)
e del granato liv 5 → 1300 (incremento del 130%).

Secondo me sarebbe utile, per poter montare anche questa gemma, non dico ad alti livelli, ma per i livelli intermedi.
Altrimenti la gemma, a parer mio è del tutto inutile, o almeno utile per fusione soltanto.

Nota: NON è possibile cambiare parere :D



Sono l'angelo che nessuno cerca, la bestia che nessuno vorrebbe mai crescere.
Ma non cambierò per questo la mia natura ... perchè non m'importa di
vincere o perdere ... ma di lasciarvi il segno.

This post has been edited 2 times, last edit by "JoShiroTenshi" (9. October 2017, 19:09)

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fuffolo1

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2

Monday, 9. October 2017, 19:07

Ho votato: meglio toglierla, è una gemma usata solo per fondere e per il libro di iris.
Anche se credo sia impossibile togliere una gemma che comunque è implementata da non so quanti anni.
Pensavo anche: piuttosto che essere come il corallo, potrebbe invece dare una % della vita totale, un pò come fa buona parte delle gemme "vecchie".

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JoShiroTenshi

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3

Monday, 9. October 2017, 19:16

potrebbe invece dare una % della vita totale, un pò come fa buona parte delle gemme "vecchie"


Funzionava già così, e il 5% è poco, su valore di 100.000 hp (per chi riesce ad arrivarci) è:

100.000 x 1,05 = 105.000 hp → (100.000 + (100.000 x 0.05)) => 100.000 x (1+0.05) :D

montandone 1 sola ... se poi funziona sugli stats e non sugli hp totali, allora è buona solo per fusione e libro Iris; e sarebbe meglio cambiare prorio l'effetto della gemma, e non avere un doppione.


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fuffolo1

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4

Monday, 9. October 2017, 19:20

potrebbe invece dare una % della vita totale, un pò come fa buona parte delle gemme "vecchie"


Funzionava già così, e il 5% è poco, su valore di 100.000 hp (per chi riesce ad arrivarci) è:

100.000 x 1,05 = 105.000 hp → (100.000 + (100.000 x 0.05)) => 100.000 x (1+0.05) :D

montandone 1 sola ... se poi funziona sugli stats e non sugli hp totali, allora è buona solo per fusione e libro Iris; e sarebbe meglio cambiare prorio l'effetto della gemma, e non avere un doppione.


Infatti la mia risposta principale è stata di toglierla, è una gemma inutile ora come ora, nemmeno i piccolini la usano, un corallo 2 costa sicuramente meno di un granato 3.
Non credo ci sia soluzione se non cambiare totalmente la funzionalità, anche se non ho idea di cosa potrebbe diventare.
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Azazelo

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5

Tuesday, 10. October 2017, 02:27

Meglio aspettare e vedere se le gemme a % vengono parificate con quelle a quantità... ^^ Un granato a 15%, schifo non farebbe ^^

<Conosci l'espressione «non avere nulla»? È un insegnamento zen: Se incontri un Buddha, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno. Vivi semplicemente per la tua vita. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà.. CHIUNQUE MI SI PARERÀ DI FRONTE! Che si tratti del nemico o di qualcun altro,non fa differenza.>
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JoShiroTenshi

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6

Tuesday, 10. October 2017, 20:17

No, non farebbe schifo, ma su 100.000 hp poi sarebbero 100.000 x 1,5 = 150.000 hp --> 50.000 hp in più.
Senza contare che probabilmente ci sarebbe un upgrade anche degli onici, con un attacco spropositato per chi ha la danni ... e magari dei tank acquisiti, che andrebbe a squilibrare ulterirmente il pvp.

Se la si deve modificare, come si proponeva più su, magari si potrebbe trasformarla in elemento per i pet, che so magari Unakite, Donarite, Pietra del potere ... con un potere metallo (ne dico uno a caso) argento che dia danno 1 nella tabella elementale, in modo da non essere il più forte della lista, ne il più debole.
Ovviamente una gemma non chaos, ma che agisca sui pet ed evocazioni. :wacko::wacko::wacko:



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This post has been edited 1 times, last edit by "JoShiroTenshi" (10. October 2017, 20:22)

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Azazelo

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7

Tuesday, 10. October 2017, 23:01

Occhio ce le gemme a % vanno sul pg nudo senza passive skill... ^^

In effetti, ora come ora, non ha un effettivo effetto sul gioco, ma se dovessero riportarla a %, potrebbe essere una gemma decente... Modificarla in un altro tipo, può essere una soluzione come un'altra ma non ho un chiaro quadro delle possibilità... ^^

<Conosci l'espressione «non avere nulla»? È un insegnamento zen: Se incontri un Buddha, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno. Vivi semplicemente per la tua vita. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà.. CHIUNQUE MI SI PARERÀ DI FRONTE! Che si tratti del nemico o di qualcun altro,non fa differenza.>
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JoShiroTenshi

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8

Wednesday, 11. October 2017, 03:10

Occhio ce le gemme a % vanno sul pg nudo senza passive skill


Ragione di più per non riportarla in %, magari aveva senso prima, quando non c'erano i coralli, e aumentava gli hp dei pg.

Uno che ne beneficiava era il Titano, in primis ... ora i coralli hanno abbattuto il vantaggio di questo pg ... anche una maga che di base aveva pochi hp ora è un toro :D

A sto punto teniamola per fusione, magari qualcosa di buono esce.


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Dismay

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9

Wednesday, 11. October 2017, 08:53

Non saprei cosa votare...effettivamente le gemme "vecchie" hanno un problema di fondo...ovvero sono state pensante per il gioco di 7 anni fa...e non per il game di ora...dove in pratica sono state sostituite dalle gemme ben più note...

@Jonshiro una domanda xchè non me lo ricordo...ma granato e corallo si possono mettere insieme???

faccio questa domanda per un semplice ragionamento...alla fine il granato come giustamente dici tu servirebbe per i lvl medio bassi...ma alla fine le gemme "normali" non sono così fondamentali...già un qualsiasi pg che ha i coralli 2-4 chaos (Che troviamo a 400kk in giro) alla fine può fare a meno sia di coralli normali che di granati normali...e tranquillamente arrivare al set danni in pratica...x quanto riguarda la modifica della % il problema che io penso si creerebbe è che dovrebbero sistemare tutte le gemme in tutti i lvl...non penso potrebbero fare un discorso per una singola gemma..quindi anche onice ambra ametista ecc ecc...forse sarebbe meglio lasciarle così le vecchie gemme e utilizzarle per fare magari un onice 5 che ai più piccoli potrebbe servire di più rispetto a 1500 hp in più no?



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JoShiroTenshi

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10

Wednesday, 11. October 2017, 11:19

Non ho provato all'ultimo evento, ma essendo gemme diverse, direi di si, hanno solo lo stesso effetto, cioè alzare gli hp.

Si, la quantità hp che danno è ridicola, al giorno d'oggi, la definirei una gemma per farmer.

Beh se i piccolini si impegnano, fondendo gemme, riusciranno ad ottenere un onice 5 (anche più di 1) :D



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fuffolo1

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11

Wednesday, 11. October 2017, 11:34

Tempo fa avevo provato ad inserirle insieme, non era possibile, non so se ora le cose siano cambiate o meno.

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AngeloCelestiale

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12

Wednesday, 11. October 2017, 15:03

Non ho provato corallo e granato insieme, ma durante l'ultimo evento inserimento ho provato a mettere diamante (mp valore fisso) e sodalite (mp valore fisso) e insieme non entrano, probabilmente proprio perché hanno la stessa funzione, quindi è come tentare di mettere due volte la stessa gemma su un solo pezzo. Immagino dunque sia lo stesso per corallo e granato.
Mettendo invece ad esempio peridoto (destrezza valore fisso) e smeraldo (destrezza in %) insieme non ci sono problemi, perché uno da un valore fisso e l'altra un valore in %, e il gioco le considera quindi come due gemme diverse.



NOME: Aloy

CLASSE: Camminatrice

LVL: 166

GILDA: CorteDellaNotte


Esiste un unico Dio, e il suo nome è Morte.
E c'è soltanto una cosa che puoi dire alla morte: non oggi.
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