You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Last Chaos Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Posts: 7

Date of registration: 2. April 2019

  • Send private message

21

Wednesday, 25. December 2019, 11:27

Mieux que rien. Par contre avant d'ajouter le nouveau contenu sur les serveurs officiels, il faudrait régler le problème des déco sauvages sur celui-ci...

Une déco sauvage, plus de carte d'entrée dans la tombe et que fait-on ?

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

BlackShark

Rising Star

Posts: 65

Date of registration: 18. July 2015

  • Send private message

22

Wednesday, 25. December 2019, 18:02

oui j'avoue les expulsions en boucle même place juno commence a être pénible sa avais pas était corriger y a un temps ? une question me trotte pourquoi faire une carte d'entré pour la tombe si la tombe et public

a quand une fée +15 au nightshadow ?
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Jefalo

Rising Star

Posts: 234

Date of registration: 14. June 2016

  • Send private message

23

Wednesday, 25. December 2019, 18:04

pour faire de l'or à ceux qui vont les farm :3

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Zerlok

Newbie

Posts: 28

Date of registration: 18. December 2019

  • Send private message

24

Thursday, 26. December 2019, 00:23

Très déçu de n'avoir qu'un seul vrai nouveau monstre, et pas de vrai nouveau donjon.
Les systèmes d'invocation des 2 boss sont sympa.
L'exp va être un enfer entre le pvp et le ks, le donjon est 10 fois trop petit.

Mais par pitié, ne nous infliger pas vos joyaux 25 de... Merde. A quoi ça rime d'avoir 350k hp ?
On peut faire tout le donjon avec 50k hp.
En pvp on peut déjà difficilement tuer un perso à 200k accompagné d'une druide, sans avoir recours au zèle ou attribut (2 éléments qui tue le fun du pvp actuel).
Vos joyaux (du moins corail) 25 vont tuer le peu de pvp qu'il restait.

Le nouveau stuff est...
Nul car copié collé.
Nul car ne possède aucun regen. ON VEUT UTILISER NOS SKILL BORDEL DE MERDE, ON SE FAIT CHIER EN COUP BLANC.
Nul car sans regen, beaucoup de classes ne vont plus être jouée. Adieu la druide, l'enso entre autre.
On va jouer entre vovo arba full préci, à utiliser des parcho attribut et des zèle pour espérer tuer quelqu'un.
J'ai hâte.

Une question pour les développeurs : jouez vous au moins à votre jeu ?

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Eragon

Newbie

Posts: 3

Date of registration: 26. December 2019

  • Send private message

25

Thursday, 26. December 2019, 20:56

C normale que quand je fufu des jojo 15 j obtient toujours du jojo 15 et pas plus haut ?? Mdrr ( j’ai fait 30 tentative j’ai eu que du 15 )

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

DeadManIII

Experienced Adventurer

  • "DeadManIII" is male

Posts: 2,310

Date of registration: 17. July 2015

Location: Reims

Occupation: Informaticien/webmaster

  • Send private message

26

Thursday, 26. December 2019, 22:29

Le taux de réussite d avoir un jojo 15 avec une fufu est déja très bas alors pour un 16 et plus je n imagine pas.

Moi je reste bloqué sur ce nouveau donjon que sur le serveur 3 et son boss dans un donjon public.
Si je compare avec les boss elem, on a déja 12 spots x 6 serveurs et c'est souvent compliqué d en avoir un seul alors 1 seul spot sur un seul serveur je n'imagine pas l'enfer. Ca va pk de partout et ce donjon n étant pas une zone pvp ça va être un carnage


DeadManIII Chevalier bientot lvl 187 Ciraya France
Chef de la guilde LGMLegions, et chef de la guilde LesGrandsMaladess
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

fonty

Rising Star

Posts: 67

Date of registration: 28. October 2015

  • Send private message

27

Friday, 27. December 2019, 01:06

bon d apres les commentaires, vaux mieux rien mettre!!
meme les versions Non off ,font mieux depuis belle lurette!!!
sur ceux ,je vous revois dans un autre monde ^!

archimago 185
assassin 185
templier 185
msombre 185
specialiste 185
amazone 185
elfe 185
elfebis 185
soso 185
titi 185
elementariste 173
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

OxyGeNe

Newbie

Posts: 14

Date of registration: 5. December 2019

  • Send private message

28

Friday, 27. December 2019, 04:23

Les joyaux 25 ne sont pas encore ajouter . Tu pourras fusionner autant de joyaux que tu veux tu aura que du 15 .
90 % des joueurs pleures pour cette maj parce que ca rentre pas dans leur ideal du deblocage . Personnellement j’aime bien la maj il faudrat par contre faire quelque petite modif mais dans l’ensemble c’est une mise a jour plus ou moins equilibre

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

RinZlers

Newbie

Posts: 11

Date of registration: 12. March 2017

  • Send private message

29

Friday, 27. December 2019, 10:38

En plus de la Pyra 2.0 si vous pouvez remettre le 100% régen et dégager l’éléphant ou bien réduire son buff qui a encore plus détruit la jouabilité du jeu sa sera top :thumbsup: , ne chercher pas à inventer des nouveautés trop compliquer faite juste un gros rollback des années en arrière.

RinZlers MS lvl 173 Pengea
AcetylCysteine Hateuse lvl 90

Ancien Perso de la bonne époque ;(
MazingerZ MS lvl 185
Nova Chevalier Royal lvl 181
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

BlackShark

Rising Star

Posts: 65

Date of registration: 18. July 2015

  • Send private message

30

Friday, 27. December 2019, 10:47

Quoted

En plus de la Pyra 2.0 si vous pouvez remettre le 100% régen et dégager l’éléphant ou bien réduire son buff qui a encore plus détruit la jouabilité du jeu sa sera top :thumbsup: , ne chercher pas à inventer des nouveautés trop compliquer faite juste un gros rollback des années en arrière.


suis aussi de ton avis RinZlers avec le retour de la vrai triple du royal aujourd'hui on se demande si le chevalier a 1 classe ou 2 vue le peut de royal encore en vie
a quand une fée +15 au nightshadow ?
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

DeadManIII

Experienced Adventurer

  • "DeadManIII" is male

Posts: 2,310

Date of registration: 17. July 2015

Location: Reims

Occupation: Informaticien/webmaster

  • Send private message

31

Friday, 27. December 2019, 11:47

Ouiiii pour le royal mais en PvP le skill charge est toujours bugué. Il fige une image du joueur et on se retrouve a taper dans le vide un joueur qui n'est plus là depuis 10 minutes


DeadManIII Chevalier bientot lvl 187 Ciraya France
Chef de la guilde LGMLegions, et chef de la guilde LesGrandsMaladess
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

NoRage

Newbie

Posts: 33

Date of registration: 10. December 2019

  • Send private message

32

Friday, 27. December 2019, 12:25

Je comprends pas trop avant le royal était roi avec son triple beaucoup de personnes on râlé pour que le templard devienne utile
Quelques temps après le templard est enfin devenue utilisable et maintenant vous vous plaignez que le royal sert a rien :D vous me faites rire sérieux


Il y a toujours eu au file des années des classes qui avaient le dessus et je pense pas que aujourd’hui une classe est beaucoup plus avantagée qu une autre contrairement à 6-7 ans en arrière
Ça fait plusieurs années qu on voit dés druides des templards des sorcières des MS en pvp alors qu avant c’était royal magiciene assassin

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

OxyGeNe

Newbie

Posts: 14

Date of registration: 5. December 2019

  • Send private message

33

Saturday, 28. December 2019, 08:08

Histoire d'avoir au moins un post plus ou moins exploitable pour les devs je fait le miens.
On va commencer par le debut du patch note.




[3 Nouveau arcs de quêtes, commençant au Meneur Royal à Juno]
Quetes plutot basique, pas trop longue mais pas trop courte c'est a mon avis le juste milieux pour que ca ne soit pas trop ennuyant.


[Le tombeau ténébreux de Theo]

Sans doute l'un des plus gros ajout de cette mise a jour.
  • Nouveau Temple peu utilise
Un temple certes recycler mais toujours appreciable pour le coter nostalgie, le problème de ce temple avec cette mise a jour c'est qu'il exploite trop la fin de ce dernier et non le debut du moins quand on EXP.
On fait l'impasse sur les nombreux mobs du debut comme les ex crieur ou les ex momie ( je ne connais pas les noms ) sans oublier les combattent est tout les autres mobs (du moins quand on EXP).
Ce donjon est introduit seulement pour utiliser les derniers mobs et je trouve cela dommage (excepter pour les drops).
  • Caps Level
La mise a jours va débloquer 5 level (si la mise a jour de la beta est conforme au live) mais ce donjon pourrais permettre un plus gros cap level.
On pourrais imaginer un cap level a 200 voir meme 210 en utilisent l’intégralité de la pyra, du level 185 a 195 utiliser le debut de la pyramide jusqu'au milieux puis du level 195 a 200(210) du milieux a la fin.
Cette mise a jours est attendu est pourrais frustre (plus que déjà) beaucoup de personne si les devs decide seulement d'ajouter 5 ou 10 level avec un aussi gros temple.

( Message au utilisateur du forum : Oui c'est la pyra que l'on a toujours connus mais ca reste un ajouts intéressent pour voir de la nouveauté sur un jeu qui commence a se faire vieux. Oui c'est du recyclage mais au moins on a quelque chose.)

  • Changement des mobs
Les mobs de la pyra son trop familier il existe beaucoup d'autre mobs qui sont peu côtoyer par les joueurs par exemple les mobs de akan qui pourrais je pense faire l'affaire dans la pyra enfin cette idée est juste pour moins faire copier/coller est plaire au gens qui veulent carrément un nouveau jeu.
  • La difficulté
Les mobs de la pyra son trop faible niveau hp/dommage, au vue du level des mobs et au vue du stuff que l'on doit avoir a ce level il devrait pouvoir nous faire du +- 10 000 dommage en étant stuff +30 et non du 1 ( pour certain mobs ) ou du 2 000 pour les plus haut level, au niveau des HP/Dommage il devrait être un peu plus booster peux être un 35 voir 45% d'hp/dommages en plus.


  • Le respawn du boss ( la valkyrie )
faire en sorte que le boss spawn avec une carte obtenable via la quete qui nous demande de le tuer / item shop / potentiel club de ce donjon ou réduire de le temps de respawn au risque que les joueurs en profite pour exp dessus.
Toujours au niveau de ce boss, faire en sorte qui ne puisse plus être debuff/contrôle et forcer le jeu de groupe c'est un boss après tout .. pas un mobs random ( Augmentation HP+Dommage)

(Message au utilisateur du forum : Oui avec ces changement ca rendrait le temple beaucoup plus dur mais après tout on up de level ca parait normal. faite un comparatif entre tuer une momie antique level 103 avec un perso 103 et tue un monstre 180/185 avec un perso level 180/185. Vous allez tout de suite voir que c'est pas normal de 2shoot le mobs hl et de mettre 10coups a une momie.)

[Les glyphes et buff de map]


Cette fonctionnalité peux être intéressante mais plus ou moins mal exploiter.
  • La malediction
Le debuff malediction devrais etre mis sur la duree ( 10/20/30/40/50/60 minute avec un taux en % d'hp perdu sur la valeur des hp max du joueurs/duree a l'interieure du temple et non toute les 3 secondes +- avec un taux fixe )


  • Buff map
Le buff de map est intéressant mais mal exploiter, donne un boost de coup critique en % sur le taux de base et c'est tout.. il devrait rajouter plus que des coup critiques.
On pourrait imagine qu'il donnes des stats en fonction du personnage, voleuse/elfe coup critique + coup mortel, Enso/archi mana/intel ect ou tout simplement faire en sorte de donner le meme taux en % mais en coup mortel pour pas nous forcer a taper en coup critique et au final avoir le meme taux en % en coup critique + coup mortel.


Les Glyphes son intéressante car elle permette un boost de nos stats de base et son plus ou moins facilement droppable ( voir trop facile a obtenir ).

  • Les glyphes et leur stats
Glyphe MP : Augmente Les MP et la regeneration des MP des membre du groupe de 10% et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.
Glyphe HP : Augmente Les HP et la regeneration des HP des membre du groupe de 10% et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.
Glyphe Puissance : Augmente l'attaque physique et magique des membres des membre du groupe de 10% et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.
Glyphe Lumiere : Octroie une attaque elementaire Lumiere de niveau 3 au membres du groupe et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.
Glyphe Vitesse : Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement des membres des membre du groupe de 10% et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.
Glyphe Dextrite : Augmente la precision et l'esquive des membre du groupe de 10% et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.
Glyphe Defense : Augmente la defense physique et magique des membres des membre du groupe de 10% et annule l'effet des tenebre écrasants pendants 5 minute.


Dans l'ensemble les Glyphes son équilibre sauf pour la glyphes lumière.
Pourquoi donnée une attaque lumière 3 contre des mobs déjà faible ( meme après up de leur stats ) l’utilité d'une attaque elementaire de niveau 3 a aucun intérêt.

La Glyphes comme toute les autres est utilisable en PvP (dans le donjon) donc ca donne un gros désavantage sachant que nos defense son des elementaire 2 ( descendu a 1 via debuff elemantaire )

La Glyphes lumière devrait être changer par exemple en Glyphes du Savoir ( ou autre nom ) et qui donnerais un taux en % de regen magie ou lui donner un equivalent en defense pour équilibre cette glyphes.
Taux d'obtention peux être un peu trop élevé pour toutes les glyphes en general.


( Message au utilisateur du forum : Les Glyphes son utilisable que dans la pyramide de theos )

This post has been edited 1 times, last edit by "OxyGeNe" (28. December 2019, 12:30)

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

OxyGeNe

Newbie

Posts: 14

Date of registration: 5. December 2019

  • Send private message

34

Saturday, 28. December 2019, 08:09

[Les nouveaux monstres et leurs drop]


Chaque mobs donnent un objet en particulier. Exemple le Jeune zombie obscur donnes des ongles de zombie ou alors les Soldat de theo donnes des os maudit ect.
Les objets qu'ils droppent servent a des quetes.


  • Pierre Du Ciel
Comme tout les mobs leur drops peuvent varier, on peux avoir des PDC lvl 1 ( en general avec mobs du debut du donjon ) jusqu’à pouvoir drop des PDC lvl 3 pour les mobs de fin de donjon.
Malgré que le taux de drop soit plus que raisonnable pour les PDC en globalité le level de ces derriere est tout simplement ridicule..
On quitte une map qui pouvais nous faire drops des PDC lvl 5 pour aller sur un donjon qui nous offres des PDC lvl 1 a 3.
Le level devrais etre changer pour que l'on puisse drop des PDC de toute sorte ( 1 a 12 ) avec un taux de drop commun a extremest rare pour les grades les plus haut level ou tout simplement modifier les PDC lvl 1 du debut du donjon en PDC lvl 5 avec un taux de drop réduit.
Pour les PDC lvl 3 obtenable vers la fin du donjon les modifier pour en faire drop des level 8 ( ou du moins plus haute que 5 ) avec encore une fois un taux réduit.


  • Taux De Drops
Les Clé des ténèbres et les coffres des ténèbres, en régle general c'est un loot +- rare, a noter que l'on a tendance a drop plus de PDC que de clé/coffres.
Peux être un taux de drop a changer ..

  • Loot Box
Les loots obtenable dans les caisses ( 3 clé pour les ouvrir ) on a trop souvent des sacs de joyaux 14 pour 30 caisses ouverte 10+- partie de stuff et 20 sacs de joyaux 14.
Je comprend que le stuff doit pas forcement être facile a avoir mais la c'est un peux abuser de donner autant de joyaux 14 ( anciennement end game )
Actuellement les boites donnent soit Sac de joyaux 14 x1 soit Caisse d'armure/arme de l’obscurité (classe determiner a l’obtention de la caisse)
Pour éviter un afflue massif de joyaux 14 directement dans le jeu après la mise a jour il serais mieux de refaire le système.
Decompose les partie de stuff en 4/5 fragment qui tomberait plus souvent et réduire le taux de loot des joyaux 14 ou faire en sorte de loot soit une partie de stuff soit un sac de joyaux ou soit rien.
De cette façons le taux de drop des coffres/clé des ténèbres peux être augmenter sans forcement nuire au jeu/difficulté et faire vivre le " craft "


( Message au utilisateur du forum : Oui je demande de reduire le taux de drops des Sacs de joyaux 14 et de fragmenter les stuffs car si ca reste inchanger preparer vous a voir des joueurs level 20 avec 120k hp et rapidement )


[Les stuff]


Comparer a nos ancien stuff HL cette fois-ci on a le droit a plusieurs stuff en fonction de la classe, c'est un point positif mais mal réfléchie.

J'ai pu voir 3 stuff different.

  • Le stuff Esquive(Plastron Enso)
Esquive (P/L/M) +75
Esquive (P/L/M) +75
Dextérité +20
Esquive (P/L/M) +200
Esquive (P/L/M) +200
Intelligence (%)

  • Le stuff "Armure"(Casque voleuse)
Précision (P/L/M) +75
Esquiver (P/L/M) +75
Dextérité +20
Armure (P/L/M) +100
Armure (P/L/M) +100
Rapidité +10%

  • Le stuff Precis(Gants NS)
Précision (P/L/M) +150
Intelligence +20
Rapidité de vol 2.0
Précision (P/L/M) +250
Précision (P/L/M) +250
Intelligence (%) 5



Les 3 types de stuff (armure,precis,esquive sont valable pour toute les classes avec des sceaux qui change par exemple un sceaux 5%hp avec un sceaux + 3000hp sur du titan).
On va ignore le stuff "armure" car inutile un peu comme le stuff constit de l’époque, le stuff eva et le stuff precis on +- le meme ratio que nos stuff 172.
Le problème c'est que les stats son plus facile a teinture sur du stuff precis que du stuff eva alors pourquoi avoir mis 250 sur du precis et seulement 200 en eva ?
Je pense que les sceaux sont a revoir soit a équilibre ( 200(50) eva , 200(50) precis ) soit inverse est mettre 250 eva et 200 precis vue la complexité a teinture du stuff eva



[Boss Theo]


  • Model 3D & Background
Un boss graphiquement réussis mais a part ca Theo reste un mobs sans trop de difficulté.
Il a une attaque Ténèbres raccord avec le background de l'histoire du temple mais pourquoi lui avoir mis une defense eau ?
C'est le boss de la pyramides des Ténèbres il devrait avoir une defense lumière.(c'est un petit detail mais bon ..)
  • Faible
Theos a beaucoup de vie mais les dommages ( hors skill car non implanter encore ) sont absent, Theos sur une voleuse qui a 20 000 de defense fait seulement 2 000 dommage voir 5 000 grand max, il devrait être augmenter pour que sur un +30 a 20 000 de def il lui fasse au moins 35k de dommage en coup blanc voir +
  • Jeux De Groupe
Theos a une arène spécialement pour lui et lors de son invocation le groupe entier est téléporter alors pourquoi pas continuer dans la lancer et en faire un boss de groupe ( vraiment un boss de groupe )
Theos est l'un des rare boss qui n'a pas d'add lorsque c'est HP descende a 20% pourtant vue l’arène qu'il posséde il devrait y en avoir ( pas forcement des violent mais juste pour la formes .. )
Ce boss devrait faire jouer le jeu de groupe, forcer les templier a le tank et les druides a heal ces dernier ( les templier on un skill qui permet de forcer l'aggro mais jamais utiliser.. car inutile) les voleuses/elfes/enso/titan a dps, les titans a aider a pull le boss/adds.

  • Loots
Les loots du boss (pas encore implanter) au vue de toutes les suggestion précédemment dite, lui faire un stuff (pas forcement un nouveau design) qui comporte un effets de groupe similaire au stuff 172/altar ou juste un effets solo comme le 157/165.
La possibilité de drops des bijoux (unique ou non) mais mieux que ce que nous donnes les boss elementaire.


[Les Skill]

Avec ce caps level on aurait pu s'attendre a de nouveaux sorts/nouveaux levels mais non.
C'est deja trop tard pour demander de nouveau skill mais on peux demander un rework de nos skill deja sortie.

  • Rework Skill Global
A l'heure actuel nos skill nous sert plus alors on tape en coup blanc pour une seul bonne raison c'est que nos skill son pour la plus part des attaques elemantaire level 1.
Sachant que l'on a des defense lvl 2 cela nous fait 50% des dommages c'est pour cela qu'il devrait être modifier en elemantaire level 3 ce qui nous ferait 150% des dommages et rendrait les skills jouable ainsi que les coups blanc.(pour éviter que les bl soit trop avantager changer l'attaque elem en fonction du level du sort)

  • Rework buff
Ajouter +- récemment les buff du level 177 ne servent a rien car le temps d'attente est trop long.
Il faudrait que le regen magie soit activer sur le skill pour que le temps d'attente diminue en fonction de nos % casting time.
La durée de ces buff est aussi beaucoup trop court pour le coup en pierre c'est pourquoi il devrait être augmenter a 02:00minute pour 5pierres ou alors réduire le coup en pierre pour une durée plus court tout en donnent une reduction du temps d'attente avec notre regen magie


-[En Résumé]-


  • Malgré une copie/colle d'un ancien donjon un rework graphique/world design (moins de lumière, atmosphere plus sombre ect)
  • Une difficulté accrue (et pas qu'un peu)
  • Équilibrage general
  • Rework des loots box
  • Rework des skills General

This post has been edited 1 times, last edit by "OxyGeNe" (28. December 2019, 08:39)

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Jefalo

Rising Star

Posts: 234

Date of registration: 14. June 2016

  • Send private message

35

Saturday, 28. December 2019, 09:15

Theo drop des armes 190(un coffre qui demande 7 clefs qui peut donner des armes), et on peut spawn la Walkyrie avec une quête qui donne un livre d'invocation.

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

DeadManIII

Experienced Adventurer

  • "DeadManIII" is male

Posts: 2,310

Date of registration: 17. July 2015

Location: Reims

Occupation: Informaticien/webmaster

  • Send private message

36

Saturday, 28. December 2019, 09:30

Je rebondit sur la question des PDC.
Lorsqu on nous a retiré la possibilité de drop à Tarian avec nos persos thl on nous avais promis une compensation et d'après ces commentaires je constate qu'encore une fois on détourne notre attention en nous proposant du drop de pdc grade 3 au lieu de grade 5.

La défense d'eau ne me choque pas; il y a bien une piscine au milieu de la pyra


DeadManIII Chevalier bientot lvl 187 Ciraya France
Chef de la guilde LGMLegions, et chef de la guilde LesGrandsMaladess

This post has been edited 1 times, last edit by "DeadManIII" (28. December 2019, 10:47)

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Jefalo

Rising Star

Posts: 234

Date of registration: 14. June 2016

  • Send private message

37

Saturday, 28. December 2019, 09:30

une petite "liste" d'autre sceaux de stuffs:

Gants titan 186 (590 de def):
- 3000 hps
- HP 5%
- Conservation de Mana 10%
- Précis plm +250
- Précis plm +250
- Dommage +500

Faux invoc 190 (1990 de dégats):
- Armure plm +100
- Esquive plm +50
- Attaque poison 1
- Précis plm + 250
- Esquiver plm +250
- Régénération +50

Sur ces stuffs il y a 2 problèmes^^ le premier trop d'armure sur le gant, c'est "super" de continuer de creuser l'écart entre les dégâts magique et physique... (il faudrait mettre de l'armure magique sur les stuffs un jour)

Ensuite j'ai teinté la faux, et la regen ne "monte" pas, la valeur doit être comprise entre 50 et 100, et pas 50 et 200 comme les armes 173.

Et les dégâts des armes lvl 190 c'est clairement nul, pourquoi être radin sur cette valeur, et pas sur l'armure, les jojo 25 et etc?

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Meteora

Sincere Adventurer

Posts: 624

  • Send private message

38

Saturday, 28. December 2019, 13:16

Le nouveau stuff c’est une nouvelle apparence ou c’est une copie d’un ancien stuff ?

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Phoebus

Experienced Adventurer

  • "Phoebus" is male

Posts: 2,094

Date of registration: 13. July 2015

  • Send private message

39

Saturday, 28. December 2019, 13:33

Copie du 165


Un homme célèbre a dit un jour « nous créons nos propres démons ». Qui a dit ça ? Ça veut dire quoi ? Peut importe. Je le dis parce qu’il l’a dit, voilà tout. Et comme il était célèbre, ça fait deux types connus qui disent la même chose.
  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Meteora

Sincere Adventurer

Posts: 624

  • Send private message

40

Saturday, 28. December 2019, 16:42

C'est une blague -_-
Ouai enfin y a rien de nouveau en gros, rien de neuf, c'est juste du copier coller

  • Go to the top of the page
  • Activate Facebook

Similar threads